anyreso

joined 2 months ago
MODERATOR OF
[–] anyreso@jlai.lu 1 points 4 hours ago* (last edited 4 hours ago)

Juste pour ça https://en.wikipedia.org/wiki/Messaging_Layer_Security ça risque d'être difficile d'être une alternative sérieuse à Matrix

 
[–] anyreso@jlai.lu 2 points 7 hours ago* (last edited 7 hours ago)

Y'a rien de gravé dans le marbre pour l'instant et on a encore une montagne de choses à intégrer mais ridiculement rapide / avec regen dans l'idée

Aussi un choix d'équipement limité qu'on va raffiner avec le temps, il y a une ébauche de liste qui traîne dans le wiki: https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/wikis/Features-(WIP)

[–] anyreso@jlai.lu 2 points 8 hours ago (2 children)

Exactement, c'est un fps classique auquel on rajoute une liberté de mouvement sur l'axe z (historiquement pointant vers le haut), c'est un genre particulier de fps pour faire simple 🙂

J'ai trouvé ça en ligne:

Le terme FPS-Z a été inventé vers 2006 ou 2007 par l'ancien développeur de Tribes Vengeance : Renegades et Ascension pour différencier les jeux comme Tribes des autres jeux de tir à la première personne. Les FPS-Z sont essentiellement les mêmes que les jeux de tir à la première personne, avec l'accent mis sur les mouvements dans l'axe Z. Les FPS-Z sont généralement joués dans des jeux de tir à la première personne. En général, les FPS-Z se jouent à la première personne, mais certains incluent une vue optionnelle à la troisième personne. Bien qu'elle n'ait pas été la première, la franchise Tribes est considérée par beaucoup comme la quintessence et le plus grand succès de la série des FPS-Z. Alors que de nombreux jeux, avant et après, incluaient des éléments de mouvement sur l'axe Z, la série Tribes est entièrement axée sur cet aspect. Bien qu'ils offrent la même liberté de mouvement, les FPS-Z ne doivent pas être confondus avec les jeux à six degrés de liberté (6DoF). Il s'agit notamment des jeux de simulation et de combat spatial tels que Freespace, Freelancer et Eve Online.

En ce qui concerne les jeux de tir en arène comme Quake, il y a une zone d'ombre, car si les joueurs peuvent facilement se propulser dans les airs en utilisant des sauts de fusée ou d'autres mécanismes similaires, il est difficile de dire si l'accent est mis spécifiquement sur ce type de mouvement.

 

par oktqmeme