kvan

joined 1 year ago
[–] kvan@kbin.dk 2 points 1 year ago* (last edited 1 year ago)

Jeg kan se cirka tre potentielle grunde til ikke at bruge den editor man bedst kan lide:

  1. Man er en del af et team der bruger parprogrammering, så det er mest effektivt hvis alle bruger det samme.
  2. Projektet har nogle editor-plugins eller værktøjer der er obligatoriske. F.eks. Visual Studio + NCrunch.
  3. Hvis der er forskel på editorers formattering eller code cleanup, og projektet ikke har styr nok på sit git setup til at kontrollere det med hooks (eller det er umuligt/svært i det givne sprog).
[–] kvan@kbin.dk 1 points 1 year ago

Personligt mener jeg i bund og grund at sprog er irrelevante. Hvis en ansøger kan forklare i pseudokode hvordan de vil løse et problem, kan de gøre de i et vilkårligt sprog efter lidt selvstudie.

[–] kvan@kbin.dk 1 points 1 year ago

My favorite example of this is that In Danish, the way the Japanese "r" phoneme sounds is closer to "l" than "r", so the "mispronounciation" by Japanese speakers of Danish words is pretty much the opposite of what it is in English.

[–] kvan@kbin.dk 6 points 1 year ago

Ian's here, and same. It's so crazy that these knots which really aren't harder to learn, aren't the ones taught to kids.

[–] kvan@kbin.dk 1 points 1 year ago

I also love when it lets you emphasize the parts of the game you enjoy, so you can e.g. make exploration challenging and combat trivial if that's your jam.